[Bilan 2011]catastrophe japonaise printanière

Cela fait un peu plus d’un an qu’une catastrophe s’est produite sur l’archipel nippon. Ce fut un évènement sans précédent que personne n’avait envisagé et c’est sûrement ce qui explique son ampleur. Car une fois que le mal est fait, il est toujours tentant de blâmer l’incompétence crasse et la négligence des japonais. Cependant, qui parmi vous lecteurs aurait pu prédire telle tragédie. Galvanisé par les conséquences tragiques du drame, certains se mettent alors à chercher un coupable et accusent les dirigeants du pays du soleil levant d’avoir laissé faire. Ceci fut accentué par la mauvaise communication des Japonais et le médiocre traitement de cette actualité par certains médias occidentaux. Toutefois, ne serait-il pas plus productif de faire un petit bilan pour voir comment ceci a pu impacter sur nos loisirs préférés ?
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… et ça ira déjà mieux!

La période récente est marquée par une légère hausse de l’attention accordée à la politique en France. Je ne me l’explique personnellement pas. On m’a laissé entendre que cela avait à voir avec les problèmes d’érections de quelque haut dirigeant. La blogosphère nerd n’est bien sûr pas le lieu idéal pour discuter les enjeux fondamentaux de l’avenir du pays. Par contre, ceux qui la fréquentent pourraient souffrir de certaines angoisses bien spécifiques : quel impact pourrait avoir le choix du chef d’Etat de la France sur nos loisirs favoris ? La baisse du pouvoir d’achat et le chômage des jeunes sont certes déjà au cœur du débat politique et des préoccupations des jeunes geeks, qui voudraient pouvoir se payer toutes les nouveautés, mais ne constituent-ils pas eux-mêmes une frange démographique particulière ?

Bob Baratheon, avant la conquête de Westeros

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Perles méconnues #5: Senkô no ronde

 

Même si il n’est désormais plus que l’ombre de ce qu’il était, le jeu vidéo japonais jouit d’une aura héritée de sa gloire passée. Malgré l’impérialisme que les américains exercent grâce à un flot continu de simulateurs de guerre hollywoodienne, il reste des genres typiquement japonais. Une fois de plus, l’imagination débridée des bridés poussera le reste du monde à s’exclamer en cœur: »JAPON MAIS QUE FAIS-TU ?!?!?« . Qu’on se le dise, toutes les excentricités ne se valent pas ! Mais il faut reconnaître qu’il y a un domaine dans lequel les productions japonaises resteront longtemps inégalées: l’arcade. Read the rest of this entry »

le cas Trine 2

 

Malgré quelques râleurs luttant contre la dématérialisation du jeu vidéo, il reste indéniable que ce phénomène a permit depuis quelques années l’émergence de titres aux budgets plus réduits. Sur un plan médiatique, les productions modestes sont maintenant un peu moins écrasées par les blockbusters que l’on appelle jeux AAA. Mais si le fait d’avoir de la visibilité est un plus indéniable, ce n’est pour autant pas suffisant pour s’imposer dans une industrie vidéo-ludique où la concurrence est des plus rudes. Certains tentent donc de se démarquer avec des gameplay novateurs et addictifs. D’autres misent sur une direction artistique originale afin de proposer de « nouvelles expériences ». Enfin il existe quelques génies qui allient une esthétique travaillée à une jouabilité élaborée. C’est notamment le cas des finlandais de Frozenbyte à qui nous devons Trine 2. Ce jeu de plateforme sorti en 2011 combine en effet une ambiance enchanteresse à une gestion de la physique permettant les énigmes les plus tordues.

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Amusons nous avec KOFXIII

 

The King of Fighters 13 est assurément le meilleur jeu de baston 2d sorti depuis belle lurette. Tout l’internet semble être unanime sur le gameplay bien solide que nous propose ce treizième opus. C’est pourquoi, il me semble qu’une énième éloge dithyrambique sur le titre serait redondante. De plus, si il y a matière à gloser sur le système de combo et les possibilités colossales qu’il nous propose, je suis persuadé qu’en dehors d’une frange de passionnés, la plupart des lecteurs qui seraient amenés à lire cette colonne ne s’intéressent pas aux tenants et aux aboutissants d’un combo à base de HD cancel. Heureusement ce jeu propose quelque chose qui parlera à tout les otaku du monde entier: le cosplay. Non, je ne fais pas référence aux bimbos qui se déguiseraient en Mai Shiranui. Il est ici question de déguiser les personnages du jeu grâce au système de personnalisation des couleurs. Il faut dire que les premiers à avoir ouvert le feu sur ce terrain furent les développeurs du jeu. D’un coté ils ont fait une myriade de couleurs alternative faisant explicitement référence à des protagonistes plus ou moins connus, et de l’autre ils ont fait le buzz en diffusant cette image sur le net:

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It’s a MadWorld

 

Nous avons connu un âge d’or du beat them all durant l’époque de la PS2. Il semblerait que les succès qu’ont connu Devil May Cry et Dynasty Warriors 2 furent les déclics qui ouvrirent la porte à des titres tels que God of War, The Mark of Kri ou God Hand. De nos jours ce genre semble décliner quelque peu. La faute entre autre, à des japonais en perte de vitesse depuis le passage à la haute définition. Mais heureusement pour les amateurs de jeu à la sauce miso quelques rares studio perpétuent le vidéo-ludisme extrême oriental et les genres qui lui sont propres. C’est ainsi que pour de nombreux joueurs, Platinum Games est perçu comme un ilot d’excentricité au milieu d’un marasme de simulations militaires grises. Dans ce contexte, l’amateur de bagarre de masse que je suis ne pouvais pas passez à coté d’un titre comme MadWorld. Sorti en 2009 et réalisé par Nishikawa Shigenori a qui l’on devait les Resident Evil sorti sur gamecube, ce jeu est l’un des rares du genre sur wii et c’est pourquoi c’est un titre immanquable de la console.

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Where the cool things are: The Elder Scrolls III: Morrowind

Avec la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim, les commentaires élogieux pleuvent sur le studio Bethesda. Ils semblent avoir encore une fois livré un produit mieux fini que les précédents, bien que présentant encore quelques scories. Les fans hurlent à la lune, clament à qui veut l’entendre ou à qui ne le veut pas que le nouvel opus de la série phare du RPG à l’occidentale est un chef d’œuvre. Et moi d’enrager, ne pouvant mettre la main sur une console et un exemplaire du jeu. Je ne puis donc vous offrir une critique éclairée des chroniques de Bordeciel. À la place, pour rester d’actualité, je vous propose un petit retour en arrière sur ma découverte de la série. Au cœur de ce parcours initiatique, l’épisode qui permit à The Elder Scrolls de revendiquer sa place parmi les blockbusters vidéo-ludiques, en attirant enfin l’attention du public mainstream. Bienvenu dans l’univers envoûtant de The Elder Scrolls III: Morrowind.

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Quand le gamer devient McGuyver

 

 

Ce n’est plus à prouver ni à démontrer, j’aime les jeux de baston. De la même manière que l’amateur de jeux de courses aura son volant, que le pro de rythm game brandira ses instruments en plastique, je joue avec un stick arcade. Ces périphériques sont sensés procurer un feeling que certains décrivent par « l’arcade à la maison ». Depuis la sortie de Street Fighter 4 sur les consoles next gens, on a pu assister à une véritable diarrhée de sticks de qualités variables. Pour s’équiper, la solution la plus simple consisterait à acheter un modèle manufacturé bas de gamme que l’on modifierait en remplaçant ses composants par du matériel professionnel. Cependant, il est bien plus gratifiant de réaliser son matériel soi-même.
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